Unesite najmanje dva znaka

← Svi projekti

Mindplay Puzzle

Podrška deci iz spektra autizma počinje time da dete može lakše da pokaže šta želi, oseća ili mu je potrebno.

Mindplay Puzzle je digitalni proizvod podrške namenjen deci iz spektra autizma. Počinje vizuelnom komunikacijom, strukturisanim rutinama i aktivnostima za dete, a zatim povezuje to iskustvo sa kontekstom porodice i stručnjaka.

  1. 01
    Istraživanje

    Problem i korisnici

  2. 02
    Definisanje

    Proizvod i obim

  3. 03
    Razvoj

    Ono što je izgrađeno

  4. 04
    Provera

    Sledeća provera

  5. 05
    Dokazivanje

    Dokaz iz prakse

  6. 06
    Skaliranje

    Ponovljiva primena

Odrasli vode sistem podrške, ali se ono što dete pokušava da kaže i dalje lako izgubi.

Porodice, stručnjaci i ustanove često vode odvojene beleške i koriste različite načine komunikacije. Najvažniji signal, ono što dete pokušava da izrazi, lako se izgubi između tih sistema.

Odvojeni učesnici

Operativni problemNedostaje zajednički komunikacioni sloj

Odgovori, zapažanja i podrška ostaju rasuti između ljudi koji rade sa istim detetom.

Pređite pokazivačem preko stavke da vidite detalje. Klikom zadržavate izbor.

Šta ne funkcioniše

Proizvod povezuje detetov izraz sa odgovornim krugom podrške.

Prvi obim nije dijagnostički alat niti zamena za stručni rad. To je kontrolisan tok u kome dete odgovara na pristupačan način, a ovlašćene odrasle osobe vide samo kontekst koji im je potreban.

Učesnici

Zajednički sistemMindplay Puzzle

Zajednički sloj za komunikaciju i koordinaciju podrške, sa pristupom prema ulozi.

Pređite pokazivačem ili fokusom preko stavke da vidite detalje. Klikom zadržavate izbor.

Ishodi sistema

Povezani moduli

  • 01Interfejs za dete

    Pristupačno izražavanje i beleženje odgovora.

  • 02Krug podrške

    Saglasnost, uloge i deljenje konteksta.

  • 03Pregled obrazaca

    Prikaz promena bez automatske dijagnoze.

  1. 01Izrazi

    Dete daje odgovor na način koji mu odgovara.

  2. 02Dodaj kontekst

    Porodica beleži relevantnu okolnost, bez tumačenja umesto deteta.

  3. 03Pregledaj

    Ovlašćeni stručnjak vidi dogovoreni obrazac.

  4. 04Dogovori podršku

    Ljudi odlučuju o sledećem koraku izvan automatizovanog sistema.

Prvi prototip proverava način komunikacije, a ne klinički ishod.

  • 01 / IzraziPristupačni odgovoriDete

    Dete bira format koji mu je razumljiv.

  • 02 / PovežiKrug podrškePorodica

    Pristup i saglasnost ostaju pod kontrolom.

  • 03 / PregledajKontekst kroz vremeStručnjak

    Razgovor se oslanja na zajednički zapis.

Prvi obim prototipa

Sledeći prototip

Kontrolisan način komunikacije

Prototip treba da prikaže kako dete daje odgovor, kako porodica dodaje kontekst i šta stručnjak može da pregleda. On ne dokazuje kliničku korist.

  • Pristupačan unos
  • Uloge i saglasnost
  • Pregled obrasca bez dijagnostičkih tvrdnji
  1. 01

    Početna pretpostavka

    Bolji zajednički kontekst može da smanji nesporazume.

    Pretpostavka potiče iz projektne dokumentacije i razgovora o potrebama porodica.

    Mindplay Puzzle sadržaj i signali
  2. 02

    Sadržajni signal

    Roditeljima je potrebna podrška, ne novi administrativni posao.

    Tok mora biti dovoljno lagan da ne postane još jedna obaveza porodice.

    Dokumentovani blog i signal sadržaj
  3. 03

    Odluka o obimu

    Proizvod ne postavlja dijagnozu.

    Tumačenje i odluke ostaju kod porodice i odgovornih stručnjaka.

    Trenutna definicija proizvoda
  4. 04

    Sledeći dokaz

    Kontrolisana proba sa stručnim nadzorom.

    Treba proveriti razumljivost, saglasnost i korist od zajedničkog konteksta.

    Plan provere

Vrednost zavisi od toga da li svako dobija pravi nivo konteksta.

01

Dete

  • Više načina da izrazi potrebu ili osećanje
  • Manje oslanjanja na tuđe tumačenje
02

Porodica

  • Jedno mesto za relevantan kontekst
  • Pripremljeniji razgovor sa stručnjacima
03

Stručnjaci i ustanove

  • Kontinuitet između susreta
  • Jasnije granice pristupa i odgovornosti

Potreba je dokumentovana; kupac, cena i model još nisu potvrđeni.

DokumentovanoProblem komunikacije i koordinacije
Mindplay Puzzle blogovi i signali
Materijal potvrđuje temu i pravac proizvoda, ali ne dokazuje potražnju ni ishod.
Mogući kupac
Ustanova podrške ili obrazovni sistem

Ko plaća, ko upravlja i ko koristi proizvod mora da se proveri sa partnerom.

otvoreno
Model prihoda
Institucionalna usluga ili licenca

To je radna mogućnost; ostvareni prihod se ne tvrdi.

planirano
Dokaz cene
Nije testiran

Spremnost za plaćanje dolazi tek posle dogovorenog i odgovornog pilot-obima.

otvoreno

Prva provera mora da potvrdi da je tok koristan, razumljiv i bezbedan.

Uslov provere

Dete i krug podrške mogu odgovorno da koriste isti komunikacioni tok.

Uslov još nije ispunjen

Šta treba potvrditi

  • za dogovor
    Pristupačnost

    Dete može da razume i koristi dogovoreni način odgovora.

  • otvoreno
    Saglasnost i pristup

    Porodica i ustanova odobravaju jasne uloge, čuvanje i deljenje podataka.

  • za dogovor
    Korist za razgovor

    Učesnici mogu da navedu kada je zajednički kontekst bio praktično koristan.

Ko je odgovoran za proveru

Ustanova podrške sa odgovornim stručnim i etičkim nadzorom.

SKWD gradi proizvod, a partner obezbeđuje odgovorno okruženje za proveru.

01

Postojeća osnova

  • Koncept proizvoda, arhitektonski pravac i dokumentovane signale
02

Šta gradimo

  • Prvi kontrolisani prototip komunikacionog toka
03

Šta partner treba da obezbedi

  • Specijalne edukatore
  • Ustanovu koja preuzima odgovornost za probu
  • Pristup porodicama uz izričitu saglasnost

Sledeći korak

Definišimo malu i odgovornu prvu probu.

Prvi razgovor treba da usaglasi učesnike, saglasnost, granice podataka i jedan merljiv cilj.

Mindplay Puzzle je u fazi koncepta. Na ovoj stranici se ne tvrdi klinička efikasnost, potvrđena potražnja niti usklađenost koja još nije proverena sa odgovornom ustanovom.