Proizvod · Status30. jun 2026.MindPlay Sport
Revidirani plan rasta počinje fazom provere od 0 do 12 meseci za 10–20 škola, odnosno približno 4.500–9.000 korisnika. Faza treba da proveri model cena, dužinu prodajnog ciklusa, proces uvođenja u sistem i prve dokaze iz primene.
↗Usklađenost · Rizik20. jun 2026.MindPlay Sport
Pošto MindPlay Sport radi sa maloletnicima na tržištu SAD, platforma mora da planira usklađenost sa FERPA i COPPA propisima. To obuhvata kontrolu pristupa, obradu podataka, saglasnosti i jasnu politiku privatnosti. AI praćenje komunikacije zahteva i transparentna pravila upotrebe.
↗Društveni uticaj · Odluka17. jun 2026.Mindplay Puzzle
Predloženi model društvenog uticaja usmeravao bi profit platforme u praktičnu podršku roditeljima i deci iz spektra autizma. Prvi prioritet bili bi dnevni centri i produženi boravci.
↗Proizvod · Status13. jun 2026.MindPlay Sport
MindPlay Sport MVP obuhvata upravljanje klubovima i korisnicima, čet, zadatke, kalendar, pregled komunikacije uz AI podršku, mentalni trening i osnovnu analitiku. Ova faza treba da pokaže da li škole prihvataju objedinjeni sistem za organizaciju, komunikaciju i mentalni razvoj.
↗Finansiranje · Odluka10. jun 2026.Mindplay Puzzle
Kampanja grupnog finansiranja treba da se pomeri sa poruke „platforma za roditelje i stručnjake“ ka poruci „alat koji pomaže detetu da bude bolje shvaćeno“. Planirani cilj finansiranja ostaje 72.000 EUR za razvoj MVP-a i početnu proveru tržišta.
↗Tržište · Podatak6. jun 2026.MindPlay Sport
MindPlay Sport prvenstveno cilja tržište školskog sporta u SAD, sa približno 19.500–19.800 srednjih škola i više od 8,2 miliona sportskih učešća u školskoj 2024–2025. godini. Neposredni prioritet je provera u prvim pilot-školama.
↗Poslovni model · Odluka6. jun 2026.Mindplay Puzzle
Mindplay Puzzle zadržava hibridni model: besplatnu osnovnu verziju, premium funkcije za roditelje i B2B licence za škole, centre i stručnjake. Pored organizacije rada odraslih, proizvod detetu daje jednostavniji način komunikacije sa njima.
↗Tržište · Podatak3. jun 2026.Mindplay Puzzle
Mindplay Puzzle polazi od procene da u Srbiji postoji između 7.000 i 9.000 dece na spektru autizma. Sistem podrške je i dalje nepovezan i često geografski ograničen, dok komunikacija deteta sa roditeljima, stručnjacima i okruženjem ostaje jedan od glavnih izazova.
↗Društveni uticaj · Prekretnica27. maj 2026.Mindplay Puzzle
Prvi sloj Mindplay Puzzle platforme namenjen detetu treba da omogući izražavanje osnovnih poruka kroz slike, simbole i jednostavne izbore: „želim“, „ne želim“, „boli me“, „umoran sam“, „srećan sam“ ili „treba mi pauza“. Taj sloj je osnova za kasnije praćenje reakcija, rutina i napretka.
↗Proizvod · Status20. maj 2026.Mindplay Puzzle
Mindplay Puzzle MVP treba da obuhvati četiri osnovna toka: vizuelnu komunikaciju deteta, dnevne aktivnosti, komunikaciju roditelja i stručnjaka i praćenje napretka. Odrasli mogu da razmenjuju informacije, dok dete dobija jednostavan način da pokaže šta želi, oseća, odbija ili ne može verbalno da objasni.
↗Istraživanje · Odluka15. maj 2026.Mindplay Puzzle
Defektolozi i programeri održali su interni okrugli sto radi dalje razrade projekta Mindplay Puzzle. Zaključili su da su platformi, pored alata za roditelje i stručnjake, potrebne funkcije koje detetu pomažu da izrazi potrebe, emocije, izbore i reakcije.
↗Komercijalno · Prekretnica22. nov 2024.Skillogs
Potpisani okvir dokumentuje međunarodno licenciranje, podlicenciranje, prodaju pod belom etiketom i podršku za tržišta van frankofonog područja.
↗Proizvod · Rizik1. jan 2024.KERBS učenje jezika kroz simulaciju stvarnih situacija
Zapis za KERBS iz 2024. beleži restrukturiranje, rad na intelektualnoj svojini i završetak sadržaja u toj tački isporuke. Projekat i CTO angažman su kasnije završeni.
↗Platforma · Prekretnica1. jan 2023.Brick, Mortar & Daughter (BMD)
Plan portfolija beleži razvoj BMD-a, Flexible-a i Content Editora. Ne potvrđuje stabilno, objedinjeno izdanje ni konačnu granicu platforme.
↗Proizvod · Prekretnica1. nov 2022.Skillogs
Skillogs zapis dokumentuje javno otvaranje LCP-a, zasebnog proizvoda za upravljanje sertifikacijom koji je SKWD izgradio od početka.
↗Proizvod · Prekretnica30. jun 2022.HEY Africa video-upoznavanje
Plan beleži glavni razvojni ciklus do juna 2022, a SKWD zapis potvrđuje da je povezani proizvod stigao do produkcije i da je angažman završen.
↗Proizvod · Prekretnica1. maj 2022.KERBS učenje jezika kroz simulaciju stvarnih situacija
Plan beleži KERBS MVP platformu i prve epizode kao ranu prekretnicu proizvoda koji je kasnije doveden do produkcijske isporuke.
↗Proizvod · Prekretnica18. nov 2021.HEY Africa video-upoznavanje
Arhivirana HEY Africa stranica opisuje proizvod za upoznavanje u Africi zasnovan na lokaciji i kratkom videu, uz moderaciju predstavljenu kao prioritet.
↗Isporuka · Prekretnica1. dec 2020.Skillogs
Potpisani okvirni ugovor (Master Service Agreement) utvrdio je namenski tim, CTO kancelariju, razvoj, održavanje, dokumentaciju i rad na prihvatanju za Skillogs.
↗Platforma · Prekretnica1. okt 2020.Brick, Mortar & Daughter (BMD)
Plan LMS CO, BMD, CoWorks i LMS RS portfolija beleži fazu dizajna proizvoda i rada tima pre kasnijih razvojnih tokova.
↗