Signali

Revidirani plan rasta počinje sa 10–20 škola.

Revidirani plan rasta počinje fazom validacije od 0 do 12 meseci, ciljajući 10–20 škola, odnosno približno 4.500–9.000 korisnika. Ova faza treba da validira model cena, dužinu prodajnog ciklusa, proces onboardinga i početne primere studija slučaja.

Data: 10–20 škola / 4.500–9.000 korisnika
Status: Planirana faza validacije
Next:

Obezbediti 3–5 referentnih implementacija.

Profit Mindplay Puzzle platforme usmerava se u podršku roditeljima

Mindplay Puzzle uvodi društveni model u kojem se sav profit platforme usmerava ka konkretnoj podršci roditeljima i deci iz spektra autizma. U prvoj fazi, prioritet su dnevni centri i produženi boravci, jer direktno pomažu porodicama u svakodnevnoj organizaciji i rasterećenju roditelja.

Data: Sav profit usmeren ka podršci roditeljima i deci
Status: Definisan social impact model
Next:

Mapirati potencijalne partnere za dnevne centre i produžene boravke.

FERPA i COPPA spremnost je uslov za lansiranje

Zbog rada sa maloletnicima na tržištu SAD, MindPlaySport mora da planira usklađenost sa FERPA i COPPA regulativama, uključujući kontrolu pristupa, obradu podataka, saglasnosti i jasnu politiku privatnosti. AI monitoring komunikacije dodatno zahteva transparentna pravila upotrebe.

Data: Potrebna FERPA / COPPA spremnost
Status: Compliance planiranje potrebno pre lansiranja
Next:

Sprovesti pravnu proveru za tržište SAD pre šire komercijalizacije.

MVP fokus: klubovi, komunikacija i AI monitoring

MVP MindPlaySport platforme fokusiran je na ključne module: upravljanje klubovima i korisnicima, chat, zadatke, kalendar, AI monitoring komunikacije, mentalni trening i osnovnu analitiku. Cilj MVP faze nije širina funkcionalnosti, već validacija da škole prihvataju objedinjeni sistem za organizaciju, komunikaciju i mentalni razvoj.

Data: Definisani osnovni MVP moduli
Status: MVP faza / tržišna validacijaMVP faza / tržišna validacija
Next:

Testirati da li škole prihvataju jedan integrisani sistem za organizaciju sporta, sigurnu komunikaciju i razvoj sportista.

Crowdfunding poruka se pomera ka glasu deteta

Crowdfunding kampanja treba da se pomeri sa poruke „platforma za roditelje i stručnjake“ ka poruci „alat koji pomaže detetu da bude bolje shvaćeno“. Planirani cilj finansiranja ostaje 30.000–50.000 EUR za razvoj MVP-a i inicijalnu validaciju tržišta.

Data: 30.000–50.000 EUR
Status: Ažuriran narativ kampanje
Next:

Izmeniti landing page poruku i kampanjski narativ.

USA tržište školskog sporta: 19.500+ srednjih škola

MindPlaySport primarno cilja tržište školskog sporta u SAD, koje obuhvata približno 19.500–19.800 srednjih škola i više od 8,2 miliona sportskih učešća u školskoj 2024–2025. godini. Ovo potvrđuje veliki adresabilni segment, ali prioritet ostaje validacija kroz prve pilot škole.

Data: 19.500+ srednjih škola / 8,2M+ sportskih učešća
Status: Identifikovana tržišna prilika
Next:

Validirati priliku kroz 10–20 pilot škola u prvoj fazi.

Srbija ima procenu od 12.000–20.000 dece iz spektra autizma

Mindplay Puzzle polazi od procene da u Srbiji postoji između 12.000 i 20.000 dece iz spektra autizma, dok je sistem podrške i dalje fragmentisan i često geografski ograničen. Potreba nije samo organizaciona; ključni izazov je komunikacija deteta sa roditeljima, stručnjacima i okruženjem.

Data: 12.000–20.000 dece
Status: Identifikovana tržišna i društvena potreba
Next:

Validirati child-facing funkcionalnosti sa roditeljima i defektolozima.

Prvi komunikacioni sloj: potrebe, emocije i izbori

Prvi child-facing sloj Mindplay Puzzle platforme treba da omogući detetu da kroz slike, simbole i jednostavne izbore izrazi osnovne poruke kao što su: „želim“, „ne želim“, „boli me“, „umoran sam“, „srećan sam“ ili „treba mi pauza“. Ovaj sloj postaje osnova za kasnije praćenje reakcija, rutina i napretka.

Data: Definisan prvi komunikacioni opseg
Status: Specifikovan početni child-facing sloj
Next:

Napraviti početni set vizuelnih kartica.

MVP fokus proširen na komunikaciju deteta

MVP Mindplay Puzzle platforme treba da obuhvati četiri osnovna toka: vizuelnu komunikaciju deteta, dnevne aktivnosti, komunikaciju roditelj–stručnjak i praćenje napretka. Cilj nije samo da odrasli razmenjuju informacije, već da dete dobije jednostavan način da pokaže šta želi, oseća, odbija ili ne može verbalno da objasni.

Data: Definisana četiri MVP toka
Status: Izmenjena MVP logika
Next:

Definisati prve vizuelne kartice i komunikacione scenarije.

Okrugli sto definisao dete kao aktivnog korisnika platforme

Organizovan je interni okrugli sto između defektologa i programera radi dalje razrade Mindplay Puzzle projekta. Ključni zaključak je da platforma ne treba da bude samo alat za roditelje i stručnjake, već mora da ima sloj koji detetu pomaže da lakše izrazi potrebe, emocije, izbore i reakcije.

Data: Ažurirano pozicioniranje proizvoda
Status: Definisan child-facing pravac proizvoda
Next:

Definisati vizuelnu komunikaciju, rutine i osnovne AAC elemente za MVP.